Illustrator(AI)制图软件矢量画图中的渐变网格根蒂根基及使用方式先容

添加时间:08-19     作者:大咖自学网     来源:网络

本文先容Illustrator渐变网格的一些根蒂根基观点、根本用法和技巧。

Illustrator渐变网格的根蒂根基观点

  望下图,Illustrator渐变网格物体中的这几条线鸣网格线,网格线间订交的点鸣网格点(除了此之外的点鸣节点),四个点围成的面积鸣网格面片。(见下图)

  矢量绘图中的渐变网格基础及使用

  A. Anchor point 节点
B. Mesh point 网格点
C. Mesh line 网格线
D. Mesh patch 网格面片

  Illustrator渐变网格的原理:渐变网格经由过程拉伸,调整网格点的节柄来节制颜色渐变.你可以在任何由路径构成的物体或者位图的根蒂根基上天生渐变网格。

  注重:你不克不及从复合路径,文本,链接的EPS图形中天生渐变网格。并且物体一旦转换为网格,则没法变归原来的物体。

Illustrator渐变网格的根本用法

  位于物体中央的网格点有四个标的目的的节柄,使用节点转换东西来零丁调整及拉伸以节制颜色的渐变。(见下图)

  矢量绘图中的渐变网格基础及使用

  位于边沿并处于网格上的网格点拥有三个标的目的的节柄,使用节点转换东西来零丁调整及拉伸以节制颜色的渐变。(见下图)

  矢量绘图中的渐变网格基础及使用

  位于边沿上而没位于网格上的节点拥有两个标的目的的节柄,使用节点转换东西来零丁调整及拉伸以节制颜色的渐变,这些节点是用来连结外形而增长的。(见下图)

  矢量绘图中的渐变网格基础及使用

  在天生繁杂物体的渐变网格,推荐使用Create Gradient Mesh饬令以发生最佳的成效以及规则的网格。(见下图)

  矢量绘图中的渐变网格基础及使用

  为了更好的使法式运行以及加快屏幕重绘,天生多个小而简略的网格物体比天生一个大并且繁杂的网格物体要好。

  一片叶子:

  矢量绘图中的渐变网格基础及使用

  Illustrator渐变网格的相干技巧

  1,添加一个网格点而不扭转颜色,按shift点击;
2,减往网格点及相干网格线,按Alt点击;
3,使用调色桶及吸督工具辅助画图,它们可添加或者吸收颜色到单个网格点或者网格面片.
4,你可使用自由变换组的东西对其单个网格点或者网格面片入行变换,如旋转,镜象,缩放等。
5,若是必要渐变网格物体的轮廓,可以使用offset path饬令。
6,你可以在渐变网格线上添加或者减往节点以节制网格线的曲率。
关于显示效果:若是在你的显示屏上望起来有隐隐的马塞克或者锯齿,那是由于显示器的象素点酿成的,以及终极输出无关。

  有关输出:渐变网格的输出是直接支撑Postscript 3的,而它的输出是以及你在文档的输出设定相干的。若是你在输出上遇到贫苦,可以斟酌把渐变网格转为位图。或者直接在文档设定的打印与输出选项中设定。


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